Kerajaan Checkmere dari atas: provinsi persegi putih marmer dan hitam batu tulis berselang sawah, hutan, rawa, dan kota kecil, sungai perak memotong papan, pasukan bidak raksasa hitam di atas dan putih di bawah.
Pip Calloway, gadis petani pendek kekar bertunik wol hijau dan selempang kotak-kotak, menengadah ke kamera sambil memegang garpu jerami.

Demo The Opening sudah bisa dimainkan. Rilis penuh April 2027.

Checkmere

e2 ke e4. Pip berangkat.

Mainkan Demo
  • PC
  • PS5
  • Switch 2

Pembukaan

Perang di kerajaan ini wajib menuruti papan.

Tiga ratus tahun lalu, Raja Putih dan Ratu Hitam menandatangani Perjanjian Enam Puluh Empat. Sejak itu Checkmere dibagi menjadi 64 provinsi persegi, dan setiap perang berjalan menurut aturan catur.

Bentengnya kastel yang berjalan. Kudanya melompati sawah orang. Pionnya petani yang dipanggil dari rumah, dan musim ini salah satunya bernama Pip Calloway, enam belas tahun, dari provinsi e2.

Isi perjanjian, dibacakan juri

  1. Satu langkah per giliran. Raja Putih dan Ratu Hitam bergantian, siapa pun yang sedang unggul.

  2. Pion hanya boleh maju. Mundur dihitung desersi.

  3. Pion yang sampai di baris kedelapan boleh menjadi bidak apa pun, kecuali raja.

  4. Yang naik pangkat tetap orang yang sama, lengkap dengan ingatannya.

Penonton di tribun utara dimohon tenang.Pion e2 sedang mengikat tali sepatunya.

Pip Calloway setinggi paha: rambut cokelat kemerahan dipotong pendek, tunik wol hijau lumut, selempang kotak putih dan hitam, garpu jerami tegak di tangan kanan.

Pion, provinsi e2

Pip Calloway

Enam belas tahun, pendek, dan sanggup memanggul dua karung gandum sekaligus. Pip kena panggilan wajib militer karena ayahnya terlalu tua dan adiknya baru sembilan tahun.

Ia membaca perjanjian itu sampai halaman terakhir. Pion yang tiba di baris kedelapan boleh menjadi apa saja, dan Pip sudah menyiapkan daftar pilihannya.

"Raja tidak boleh. Sisanya boleh. Aku sudah cek dua kali."

Bidak pion kayu walnut tua milik Pip, retak dari dasar sampai leher, diikat tali gandum, dasarnya penuh takik hitungan langkah.

Kelas

Bidak kayu dari rumah.

Setiap prajurit membawa bidak kayu yang diukir di desanya, dan bidak itu menentukan kelasnya di papan. Punya Pip retak di tiga tempat, diikat tali gandum, dan dasarnya penuh takik hitungan langkah.

Enam bidak, enam kelas

Pawn

Maju satu petak dan menyerang ke depan miring. Semua anggota party mulai dari sini, dan hanya Pawn yang bisa Promotion.

Cara bermain

Empat hal yang terjadi di papan.

Kampanye berisi 30 pertempuran giliran di peta 8x8 provinsi.

Regu pion berjalan satu petak di provinsi padang lumut; petak tujuan berikutnya bergaris hijau, benteng hitam raksasa menunggu dua petak di depan.
Langkah

Setiap giliran kamu menggerakkan satu bidak, menurut aturan catur. Satu langkah ceroboh bisa membuka jalan bagi kuda lawan.

Sir Rookwell, ksatria raksasa berupa menara benteng marmer putih, berlumut di sendi batunya, sarung tangan besar terangkat ke depan.

Rook

Sir Rookwell

Ksatria yang benar-benar menara berjalan. Tingginya empat lantai, dan lumut tumbuh di lututnya sejak perang yang lalu.

Rookwell bergerak lurus dan tidak pernah berbelok, termasuk saat berdebat. Di party, dialah yang menahan garis depan supaya Pip sempat berpikir.

Bishop Anselm Grey, pria enam puluhan berjanggut abu panjang, tudung tinggi bercelah miring dan jubah marmer bergaris hitam diagonal, tongkat melintang di badannya.

Bishop

Bishop Anselm Grey

Pendeta enam puluhan yang sumpahnya hanya mengizinkan langkah menyerong. Ke dapur pun ia berjalan miring, dan sudah begitu selama tiga puluh tahun.

Anselm menyembuhkan siapa pun yang berdiri di diagonalnya dan membaca papan lebih cepat dari jenderal mana pun di kubu putih.

Esk Varga di puncak lompatan kuda abu batu tulis, rambut hitam pendek tersibak, mantel berkuda cokelat walnut, tombak terselip di lengan.

Knight

Esk Varga

Penunggang kuda berusia tiga puluhan yang melompat dalam bentuk L. Esk mendarat di belakang barisan lawan sebelum mereka sempat menoleh.

Ia satu-satunya anggota party yang tidak peduli siapa yang menghalangi jalan, karena ia memang tidak lewat jalan.

Sisi hitam papan di bawah mendung batu tulis: dataran provinsi hitam basah, istana gelap di cakrawala, barisan prajurit berzirah hitam berbaris ke arah kamera dalam hujan perak.
Queen Morvaine, patung batu tulis hitam setinggi istana, wajah tenang dan keras, tangan batu terulur, gaunnya tersusun dari ratusan prajurit hitam yang berbaris.

Ratu Hitam

Queen Morvaine

Patung batu tulis setinggi istana yang berjalan sendiri. Gaunnya adalah pasukannya: ribuan prajurit hitam yang berbaris begitu rapat sampai jatuh seperti kain.

Seorang ratu boleh bergerak lurus atau miring sejauh jalannya kosong. Di papan sebesar kerajaan, itu berarti tidak ada provinsi yang benar-benar jauh darinya.

Pip menghunjamkan garpu jeraminya ke pion hitam raksasa berhelm batu yang mengayunkan gada, pecahan marmer terlempar dari petak yang retak.
e5. Pertemuan pertama Pip dengan pion hitam. Juri mencatat garpu jerami sebagai senjata sah.

Promotion

Bawa Pip ke baris kedelapan.

Pip mulai di e2. Tiap giliran ia maju satu baris: lurus, atau menyerong untuk memakan bidak hitam. Enam langkah kemudian kamu yang memutuskan ia jadi apa.

Langkah 0 dari 6Pip berdiri di sawah e2, provinsi rumahnya.

Dari dalam permainan

Tangkapan dari papan.

Semua diambil dari build demo The Opening.

Mainkan Demo

Demo The Opening sudah bisa dimainkan.

Isinya babak pembuka kampanye: tiga pertempuran dari e2 sampai e4, Pip dan Sir Rookwell di party, dan satu kali Promotion untuk dicoba. Simpanan demo ikut pindah ke rilis penuh.

Demo ada di PC, PS5, dan Nintendo Switch 2. Rilis penuh dijadwalkan April 2027.

Kabar rilis

Tinggalkan email. Kami kirim satu kabar saat rilis penuh dibuka.

Mainkan Demo

Trailer Checkmere

Buka di YouTube

Tangkapan